Varovanie: Pre Predator: Badlands sú pred nami SPOILERY! Dekova cesta dokázať svoju hodnotu vyústila do najemotívnejšieho boja Predator: Badlands a ten koniec vyzeral takmer úplne inak. Najnovší výlet od Dana Trachtenberga v sci-fi sérii sa sústredil na vôbec prvého hlavného hrdinu Yautju, Deka, ktorý ide na najnebezpečnejšiu planétu v galaxii, Gennu, aby tam viedol lov v snahe dokázať, že je viac než len skrček svojho kmeňa.
Po získaní pomoci od Weyland-Yutani synth Thia uniknúť z planéty, koniec Predator: Badlands vidí ju, Deka a stvorenie, ktorému dali meno Bud, ako smerujú späť na Yautja Prime s požiadavkou Dekovho otca, Njohrra, aby mu dal svoje maskovacie zariadenie po tom, čo prinesie trofej. Dek, ktorý bol opäť odmietnutý jeho otcom, zabije Njohrrových bodyguardov aj Njohrra samotného, pričom využije piesočnú búrku, ktorú vytvorila jeho loď, aby pomohla vytvoriť svoju vlastnú formu maskovania.
Napriek epickému ukončeniu konania sa súboj Deka a Njohrra v Predator: Badlands pôvodne hral úplne inak. V rozhovore s Grantom Hermannsom zo ScreenRant tesne pred uvedením filmu supervízor VFX Sheldon Stopsack z Weta FX a supervízor animácie Karl Rapley pokazili vytvorenie záverečnej scény, pričom ten druhý prezradil, že počiatočný plán pre sekvenciu bol „krátka, malá samurajská pauza“:
Karl Rapley: Dek prichádza, jeho otec je tam, došlo k rýchlej výmene úderov a Dek v podstate zhadzuje zo zeme nejaký piesok, ktorý odhaľuje otcov plášť. Potom len prejdú, otec sa otočí a ruka mu odpadne. A bolo to super!
Ako pokračoval vo vysvetľovaní, veľkým dôvodom zmeny v spôsobe, akým sa scéna odohrala, bolo to, že „čím viac sme dotvárali film, tým viac sa otec stal antagonistom, ktorý ho poháňal“. Vedúci animácie si tiež spomenul, že Trachtenberg sa pozrel na reakcie publika na film v ranom štádiu testovania a uznal: „Ach, toto musí byť väčší moment“ a že on a tím „potrebujú z toho urobiť viac jedla“.
S týmto vedomím sa Weta rozhodla „urobiť z otca hlupáka, aby Dek musel použiť všetky zručnosti, ktoré sa naučil“, zatiaľ čo bol prilepený na Gennu, aby ho mohol „zničiť a prekabátiť ho“. Pochválenie tímu Predator: Badlandsstunt za to, že „vymyslel túto skvelú kaskadérsku choreografiu Deka, ako vyradil stráže a bojoval s otcom“, to sa zmenilo na spomínaných interpretov, ktorí prišli do štúdia Weta vo Wellingtone natáčať na scéne snímania pohybu a „poskytli (scéne) určitý priestor“:
Karl Rapley: Hrali sme sa s gagmi lode a piesku, ako keď trysky vykopávajú piesok a odhaľujú plášť. Zatiaľ čo sme to predpovedali, dali sme tomu niekoľko skutočne širokých záberov, aby sme sa cítili ako v momente západného západu slnka. Bolo to skvelé; Miloval som tú výzvu.
Stopsack si ďalej spomínal, že bol na tom istom testovacom premietaní ako Trachtenberg, kde meral reakciu publika a mohol povedať, že „určite mala chuť ho zväčšiť, aby ukázal dokončenie Dekovej cesty“. Zaujímavé však je, že supervízor VFX odhalil, že končiaci boj bol „primerane neskorým prírastkom“ k práci štúdia, ktorú spravovali pri tvorbe najnovšieho dielu Predator.
Ďalej priznal, že štúdio má obavy z prevzatia takejto úlohy až do neskorej produkcie, pretože často prichádza s rizikom „nedať tomu dostatok času na to, aby vyzeralo dobre“, čo si väčšina spoločností s vizuálnymi efektmi, najmä WETA, „vždy veľmi všíma“. Stopsack vysvetlil, že majú „úprimné rozhovory“ s filmármi o tom, koľko času potrebujú ísť do projektu, aby „uviedli správne množstvo času do práce“. (ich) povedzte v procese“, aby sa zabránilo tomu, že filmy budú mať pocit, že sú „len unáhlená práca“, s ktorou „nikto nie je spokojný“.
Sheldon Stopsack: Trik tu bol v tom, že to bolo pôvodne plánované ako kratší, ostrejší beat a natáčalo sa to prakticky na javisku so zostavami. Aspoň po častiach, pretože stále bolo strašne veľa modrej obrazovky, ale bolo tam veľa fotografií, ktoré to uzemnili. Ako sa sekvencia rozrastala, očividne sme nemali tú výhodu, že sme sa vrátili na scénu a nakrútili chýbajúce kúsky, pretože scéna už neexistovala. V zásade sme boli konfrontovaní s hlavolamom, že tam máme strašne veľa CG záberov, ktoré sme chceli vyzerať ako skutočné. Chcete sa cítiť ako v tom fyzickom priestore, rovnakom priestore, kde sme pôvodne natáčali.
S týmto „pravdepodobným“ spojením medzi rôznymi nafilmovanými a skorými prvkami CG, ktoré už existuje, sa Weta pustila do cieľa, že „len to muselo vyzerať dobre“. Niektoré z týchto prvkov zahŕňali „pár záberov otca zblízka, vychádzajúceho zo svojej usadlosti“ predtým, ako sa jeho a Dekov boj začne v závere Predator: Badlands, ako aj „presne ten istý záber“ o niekoľko snímok neskôr, ktorý bol prekvapivo „digitálny“.
Njohrr sa pozerá na niekoho, kto drží meč v Predator: Badlands
Napriek tomu, že chcel zachovať praktický dojem zo scény nedotknutý, Stopsack odhalil, že Weta „väčšinu fotenia tanierov“ pre Njohrrovu usadlosť na Yautja Prime použila ich vlastné. Ubezpečujúc, že je to stále „konzistentné“, supervízor VFX vysvetlil, že v konečnom dôsledku existuje iba „hŕstka záberov, ktoré stále používajú tanierové prvky“, takže tím mohol mať „plnú kontrolu nad svetelnými podmienkami a všetkým, čo k tomu prispelo“.
Jedným prvkom, ktorý sa podľa neho ukázal ako „skľučujúcejší“ výkon, s ktorým treba počítať, bola piesočná búrka, ktorú vytvorila Dekova loď počas záverečnej bojovej scény filmu. Keď to opísali ako „geniálny nápad“ pre rozprávanie o ovplyvnení maskovacieho efektu Njohrra a „naozaj dali Dekovi prevahu“, potom zistili, že premýšľali, ako to vyriešiť, spočiatku k tomu pristupovali s „konzervatívnymi nápadmi, ako by sme to mohli hrať na istotu“:
Sheldon Stopsack: Ľudia majú umelecké názory a dávajú poznámky. Zvažovali sme urobiť niečo viac na zadnej strane s objemovými VDB a priestorom na skladanie a podobne. To bola prvotná myšlienka, len aby sme sa ochránili. Ale keď sme na tom začali pracovať, jeden z našich FX umelcov urobil absolútne pozoruhodný dôkaz konceptu, ktorý vyzeral tak drsne, špinavo, divoko a energicky. Bolo to ako: „Dobre, toto vyzerá úplne úžasne. Musíme to urobiť. Zaviažeme sa k tomu.“
S ich odhodlaním k „veľmi spletitému prístupu“ k tomu, ako bude piesočná búrka vyzerať na scéne, tím Weta vytvoril „vlastné simulácie na záber“ s využitím volumetrických efektov, aby „všetko bolo vierohodne vykreslené spolu“. Dokonca vyzval divákov, aby sa pozorne pozreli na scénu, v ktorej „vidíte kolísanie svetla na Dekovi a otcovi“ počas piesočnej búrky, o ktorej povedal, „neboli sme trochu podvádzali v kompe“, ale namiesto toho išlo o „fyzický, prijateľný prístup“.
Napriek ich počiatočnej myšlienke, aby bol vzhľad boja konzervatívnejší, Stopsack prezradil, že Trachtenberg nielenže „prijal“ ich prácu na scéne, ale dokonca ich povzbudil, aby „(piesočnú búrku) urobili hustejšou a špinavšou“, pričom zistil, že nemá veľký záujem vidieť Deka a jeho otca v boji:
Sheldon Stopsack: Je to pekné, pretože nás to fotograficky neskutočne uspokojuje. Je to estetika, ktorú obdivujem, že si Dana vybral, pretože sú ľudia, ktorí často hovoria: „Chcem vidieť svojho protagonistu a antagonistu. Chcem vidieť čistotu. Potrebujem vidieť boj.“ A Dan povedal: „Nie, ja ich nechcem vidieť. Chcem len vidieť siluety. Chcem sa len pustiť do toho neporiadku.“
K Rapleyho ranému bodu v rozhovore, koniec zápasu Predator: Badlands medzi Dekom a Njohrrom ukazuje, ako Rapley vo filme internacionalizoval svoje skúsenosti. Najpozoruhodnejšie je jeho využitie prostredia počas boja, a to ako hádzanie piesku do tváre jeho otca, tak aj samotná piesočná búrka, ale aj využitie niektorých svojich schopností prežitia Genna.
Ale ešte viac než len vytrhnutie z času na takzvanej „planete smrti“, posledný boj Deka a jeho otca tiež znamená riadny úplný koniec jeho príbehu, keď zabil Njohrra, podobne ako na začiatku filmu zabil svojho brata Kweia. Po úspešnom získaní maskovacieho zariadenia svojho otca po víťazstve, škádlení predator: Badlands’s mid-credits scéna, ktorá postavila Deka proti jeho matke a jej kmeňu, mohla vidieť, ako pokračuje v spájaní svojich skúseností do jedinečného štýlu boja.
Dek bodol Njohrra uprostred piesočnej búrky v Predator: BadlandsCourtesy Of Weta FX
Čo sa týka samotného vytvárania scény, možno nie je veľkým prekvapením, že Trachtenbergova pôvodná vízia pre Predator: Badlands ‚koniec bol skôr priamym samurajským bojom, keďže práve vychádzal z Predator: Killer of Killers, ktorý mal najmä celú kapitolu venovanú samurajskej postave zo začiatku 17. storočia. Ako je však zrejmé z každého jeho dielu, Trachtenberg nielen jasne počúval skoré reakcie publika, aby pretvoril koniec, ale pozrel sa aj na svoju vlastnú prácu, aby priniesol niečo čerstvé pre fanúšikov franšízy.
Nezabudnite sa ponoriť do niektorých z našich ďalších Predator: Badlandscoverage s:
Dátum vydania
5. novembra 2025
Runtime
107 minút
riaditeľ
Potom Trachtenberg
Spisovatelia
Dan Trachtenberg, Patrick Aison, John Thomas, Jim Thomas
Výrobcovia
Brent O’Connor, John Davis, Marc Toberoff, Dan Trachtenberg, Ben Rosenblatt
Elle Fanning
Thia / Tessa
Dimitrius Schuster-Koloamatangi
Dek / Otec







