Francúzsky nezávislý titul „Clair Obscur: Expedition 33“ ovládol každoročné udeľovanie cien Game Awards v Los Angeles a vyhral rekord v deviatich kategóriách vrátane najlepšej videohry roka.
„Aká divná časová os pre nás,“ vtipkoval Guillaume Broche z videoherného štúdia Sandfall Interactive a poďakoval svojmu tímu pri preberaní najvyššieho ocenenia.
„A tiež by som sa chcel poďakovať neospevovaným hrdinom tohto odvetvia – ľuďom, ktorí na YouTube robia návody, ako vytvoriť hru – pretože predtým sme nemali ani poňatia, ako vytvoriť hru.“
„Clair Obscur“, prvá hra od Sandfall Interactive, rozpráva príbeh skupiny postáv bojujúcich so zdanlivo nemožnými šancami v postapokalyptickom vesmíre s výrazne francúzskym vizuálnym štýlom.
Bol nominovaný v rekordnom počte kategórií, pričom mnohé vyhral napriek tomu, že sa postavil proti ťažkým váham ako „Death Stranding 2“ od priemyselnej legendy Hideo Kojima zo slávy „Metal Gear Solid“ alebo „Donkey Kong Bananza“ od Nintenda s rovnomennou gorilou v hlavnej úlohe.
„Clair Obscur“ sa začal v roku 2020 ako projekt Broche, vývojára francúzskeho herného giganta Ubisoft.
Priviedol bývalého kolegu Toma Guillermina na palubu, aby v tom istom roku vytvoril malé štúdio vo francúzskom meste Montpellier.
V roku 2022 uzavreli vydavateľskú zmluvu so spoločnosťou Kepler so sídlom v Spojenom kráľovstve, ktorá poskytla financovanie projektu.
Od jej vydania v apríli tohto roku sa vyzbieralo približne 5 miliónov kópií „Clair Obscur“.
„Toto mal byť vtip; nemám potuchy, čo sa deje,“ vtipkoval Broche. „Hráčom len veľké ďakujem.“
Popularita „Clair Obscur“ medzi ľuďmi sa prejavila v tom, že fanúšikovia navštevovali kongresy a veľtrhy videohier, ktorí nosili pruhovanú námornícku košeľu a červený baret – jeden z najstereotypnejších francúzskych odevov, ktoré môžu hráči pre svoje postavy vybaviť.
Akčná hra sleduje malú skupinu postáv, ktoré sa snažia poraziť mocnú entitu ohrozujúcu ich domovské mesto Lumiere – ktoré sa nápadne podobá na Belle Epoque Paris.
Francúzsky titul, inšpirovaný japonskými hrami, ako je dlhotrvajúca sága „Final Fantasy“, je hra na hrdinov, ktorá ponúka ťahový boj proti monštrám obývajúcim svet.
Jeho popularita bola založená na emocionálnej hĺbke príbehu a roztomilých postavách zosobášených s originálnou hrateľnosťou, ktorá zaviedla reaktívne prvky založené na rytme na odvrátenie útokov nepriateľov.
Sandhill „dokázal predstaviť niečo skutočne vyleštené a popasovať sa s hlavnými titulmi,“ povedal v čase vydania hry pre agentúru AFP špecialista Benoit Reinier.
Na väčšinu svojho vývoja mal len 30 ľudí, tím za „Clair Obscur“ bol oveľa menší ako typické filmové štúdiá.
Broche povedal, že priviezli všetkých zo Sandhillu do Los Angeles, aby oslávili ocenenia.
Hudba „Clair Obscur“ utkvela v hlavách mnohých hráčov a zohrala veľkú úlohu pri ich ponorení sa do jej vesmíru.
Víťazné kategórie pre hru zahŕňali rozprávanie, hranie rolí a hudobné skóre.
Francúzsky prezident Emmanuel Macron privítal tím v máji a poďakoval sa im za to, že „zamerali pozornosť na odvahu a kreativitu vo francúzskom štýle“.
V pláne je aj uvedenie príbehu „Expedícia 33“ na veľké plátno.
© 2025 AFP
Zdroj správ






