Očakávania sú od Resident Evil Requiem vysoké a zdá sa, že producent Masato Kumazawa si je až príliš vedomý toho, koľko toho musí hra splniť. Po úspešnej renesancii série v Resident Evil 7 and Village, Requiem skočí na nového protagonistu a prináša späť správny režim z pohľadu tretej osoby spolu s moderným pohľadom z pohľadu prvej osoby. Nie je možné uspokojiť každého fanúšika, no Kumazawa má predstavu o tom, čo väčšina z nich hľadá.
V novom rozhovore pre Press Start Kumazawa vyhlasuje „survival horor a strach“ za „vec číslo jedna, ktorú fanúšikovia chcú.“ Na tento účel sa tím zameral na pridanie „nových prvkov“, ktoré posilnili zážitok z hororu prežitia v Requiem. Na rozdiel od Resident Evil Village, ktorý z neskorej hry urobil základ pre akčný zážitok, sa Requiemis zameralo na to, aby bolo „strašidelné až do konca“.
Resident Evil Requiem kladie na prvé miesto horor o prežití
Všetko je v sekvenovaní
Snímka obrazovky Grace pri pohľade na svoj počítač v Resident Evil Requiem.
V kontraste s hrami Kumazawa zdôrazňuje, že Requiem je vo vývoji už pred vydaním Village, takže jeho prístup k vydeseniu nie je len reakciou na Village. Namiesto neustáleho strachu sa Requiem zameriava na tempo a postupnosť udalostí, aby bol horor ešte tvrdší.
Zavedením akcie a uistením sa, že hráč nemyslí na hrôzu, bude ďalšia hororová časť strašiť efektívnejšie ako nepretržité strašenie – Masato Kumazawa
Keď bol Kumazawa požiadaný, aby porovnal hrôzu s akoukoľvek konkrétnou časťou dediny, namiesto toho sa rozhodol porovnať celkový prístup k Resident Evil 2. Kumazawa v rozhovore hovorí aj o rozdiele vo faktore strachu medzi prvou a treťou osobou, pričom poznamenáva, že ktorákoľvek z nich môže byť efektívne desivá.
Prvá osoba umožňuje väčšie ponorenie, ale tretia osoba by mohla obstáť vďaka nedôvere Grace v porovnaní s inými protagonistami Resident Evil. Na tento účel Kumazawa uvádza zahrnutie animácií, kde Grace zakopne alebo sa ponáhľa v strachu.
Hororové zameranie RE9 na prežitie je ten správny prístup
Faktor strachu je dôležitý
Resident Evil sa nemusí vždy sústrediť na strach a obrovský úspech hry Resident Evil 4 je dokonalým príkladom. Aj keď môže byť občas strašidelná, je to oveľa akčnejšia hra ako jej predchodcovia a žiadne Leonove smiešne kopance či skoky nezničili zážitok pre väčšinu fanúšikov.
V širšom pohľade je však udržanie hororových koreňov prežitia franšízy rozhodujúce. Resident Evil 7 bol veľmi potrebným resetom po 5. a 6. a umožnenie toho, aby sa séria opäť posunula späť k zvýšeným akčným zážitkom, by mohlo znovu zaviesť rovnaké problémy. Či Resident Evil Requiem prinesie všetko, čo sľubuje, sa ešte len uvidí, ale zdá sa, že producent Masato Kumazawa má dobrú predstavu o tom, kde by sa malo zamerať.
systémy
Vydané
27. februára 2026
ESRB
Čaká sa na hodnotenie
Motor
RE motor








